Pages

Followers

Sunday 1 April 2012

Tips Internet – Cara melayari internet

Langkah 1 – Kenal pasti kedudukan program/perisian yang biasa digunakan sepertimozilla Firefox/ Internet Explorer.
Shortcut program pada desktop/taskbar/quick launch
Senarai program pada start menu
Langkah 2 – Buka/Lancarkan program/perisian tersebut samada dengan klik 2 kali (untuk shortcut di desktop), klik pada nama program dalam senarai program (start menu)
Langkah 3a – Sekiranya anda tahu alamat laman web yang anda ingin layari, masukkan alamat tersebut diruangan alamat seperti yang ditunjukkan dalam gambar dan tekan Butang ENTER pada keyboard
Ruangan Alamat laman Web
Langkah 3b – Sekiranya anda tidak tahu alamat laman web tersebut/ hanya ingin mencari menggunakan maklumat yang anda tahu, masukkan katakunci diruangan carian seperti yang ditunjukkan dalam gambar dan tekan butang ENTER pada keyboard. Seterusnya pilih mana-mana laman web daripada hasil carian yang dipaparkan
Ruang Carian

Adobe Photoshop

Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat lunak editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar/foto, dan, bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe Systems. Versi kedelapan aplikasi ini disebut dengan nama Photoshop CS (Creative Suite), versi sembilan disebut Adobe Photoshop CS2, versi sepuluh disebut Adobe Photoshop CS3 , versi kesebelas adalah Adobe Photoshop CS4 dan versi yang terakhir (keduabelas) adalah Adobe Photoshop CS5.
Photoshop tersedia untuk <a title=”Microsoft
Windows” href=”http://id.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows”>Microsoft Windows, Mac OS X, dan Mac OS; versi 9 ke atas juga dapat digunakan oleh sistem operasi lain seperti Linuxdengan bantuan perangkat lunak tertentu seperti CrossOver.
Fungsi Explorer sama seperti fungsi Explorer di Microsoft Windows 9.x dan Windows 2000. Hanya Explorer yang disediakan Microsoft Windows XP jauh lebih sempurna. Explorer yang disediakan Windows XP dapat diartikan sebagai sarana untuk menuju suatu tempat, misalnya folder, direktori, file atau aplikasi dengan cepat, singkat dan tepat. Selain itu Explorer ini dapat digunakan sebagai fasilitas untuk mengatur folder, file dan sebagainya.

K-Lite Mega Codec Pack

K-Lite Mega Codec Pack merupakan aplikasi yang sangat berguna untuk encoding dan decoding berbagai file multimedia agar dapat dijalankan dengan baik. Aplikasi ini sudah tidak asing lagi bagi semua pengguna Windows ketika akan memutar berbagai file video yang tidak dapat dikenali oleh systemnya.
Digunakan untuk encode dan decode video dan audio. Aplikasi ini dirancang secara sederhana, mirip dengan Windows Media Player. Dengan K-lite Mega Codec Pack kita bisa memutar berbagai film yang kita download dari internet.

ACDSee

ACDSee adalah perangkat lunak image viewer shareware untuk <a title=”Microsoft
Windows” href=”http://id.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows”>Windows yang dikembangkan oleh ACD Systems. Versi terkini adalah 10. Selain fungsi thumbnail dan konversi jenis file, ACDSee juga memiliki fungsi slideshow presentation, CD/DVD burning,HTML gallery creation, image folder syncing dan editing/indexing of image metadata sepertiExif. Selain itu manipulasi gambar sederhana juga dapat dilakukan, misalnya cropping, scaling dan rotating.
  • ACDSee belum memiliki dukungan Unicode, karena itu nama file yang mengandung karakter Asia, misalnya, dapat ditampilkan salah.
  • ACDSee populer karena program ini pada awalnya ringan dan memiliki tampilan yang mudah digunakan. Tetapi dengan banyaknya tambahan fitur pada versi-versi terbarunya, ACDSee semakin menjadi program yang haus memori.

Winamp

WinAmp  adalah sebuah freeware gratis yang mempunyai fungsi dasar untuk memutar musik dan video. Akan tetapi, dengan plug-in yang tepat kita bisa mengubah player musik WinAmp menjadi program multiguna untuk bertukar musik di Internet, meng-copy CD, mengoperasikan TV, dan pekerjaan lainnya. Tak ada yang tak mungkin, dan semuanya gratis.
Untuk segala kebutuhan di atas Anda tidak perlu mengganti player. Dengan tool-tool yang disediakan di situs WinAmp, kita dapat memperluas WinAmp 5.0 dengan banyak fungsi lain. Berbeda dengan player dari Microsoft atau Apple, WinAmp mengandalkan standar terbuka, sehingga dapat dikembangkan sesuka hati.
Dengan trik dan tool tertentu, WinAmp dapat me-ripping ke MP3, menjadi alat bursa tukar musik di Internet, bahkan bekerja sama dengan iPod.

Download here http://www.winamp.com/

WinRAR

Definisi WinRAR


WinRAR adalah sebuah program (software) yang berfungsi untuk mengkompres file menjadi lebih kecil dari ukuran file aslinya dan juga bisa untuk membackup beberapa file menjadi satu buah file di dalam file WinRAR, sehingga menjadi lebih praktis dan hardisk komputer bisa lebih banyak menyimpan file.

Bagi yang tertarik ingin menggunakan WinRAR sebagai alat atau Software Pengecil File, Anda dapat Download WinRAR 3.90 Beta 3 Gratis disini serta jika ingin mengoleksi WinRAR versi lainnya, Anda juga dapat Gratis Download WinRAR 3.90 Beta 2, WinRAR 3.90 Beta 1, WinRAR 3.80, WinRAR 3.71 dan WinRAR 3.70.

HACKER dan CRACKER

HACKER dan CRACKER

Mendengar nama Hacker lho semua pasti berfikir bahwa dia adalah seorang penjahat yang sukanya membobol website orang lain, menyebarkan virus, membobol ATM, dan masih banyak lagi yang lain. Menurut kebanyakan orang hacker adalah sebuah moster yang jahat yang berada di dunia digital (internet). Tapi apasih sebenarnya dan siapa hacker itu ? apa benar dialah yang membuat semua kekacauan itu ?
           
            Hacker ada yang bilang dia adalah seorang penjahat, seorang yang tidak punya kerjaan, seorang yang memperbaiki keamanan jaringan, maupun ada juga yang beranggapan bahwa seorang yang mencari kelamahan dalam suatu system. Tapi menurut pandangan saya seorang hacker adalah seorang yang yang rela memberikan waktunya untuk mencari kelemahan sebuah system agar dapat terciptanya suatu keamanan yang sempurna dalam dunia digital selain itu hacker adalah seorang yang sangat pintar dan akan terus berkembang.

Hacker dengan keahliannya dapat melihat & memperbaiki kelemahan perangkat lunak di komputer. biasanya kemudian di publikasikan secara terbuka di Internet agar sistem menjadi lebih baik.

Nah, kalo gitu siapa dong yang merusak system di dunia digital ? kalo kaya gini kan jadi pusing ini ? iya sama dong he� he� he� eh entar dulu ini gw jelasin deh biar lho semua gak bingun lagi oke �
Cracker adalah sisi gelapnya hacker. Dia adalah orang yang sangat pintar bahkan lebih pintar dari hacker namun sialnya manusia-manusia tersebut berhati jahat menggunakan informasi tersebut untuk kejahatan. Nah dialah yang selama ini menyebarkan virus, membobol web, atau atm dll pokoknya dialah yang merusak system keamanan di dunia digital untuk memperoleh keuntungan yang dia inginkan.

            Pada dasarnya dunia hacker & cracker tidak berbeda dengan dunia seni, disini kita berbicara seni keamanan jaringan Internet. Hacker dan cracker bagaikan dua mata pisau yang saling bertentangan hacker di bagian baik sedangkan cracker dibagian jahatnya. Saya berharap ilmu keamanan jaringan di tulisan ini digunakan untuk hal-hal yang baik  jadilah Hacker bukan Cracker. Jangan sampai anda terkena karma karena menggunakan ilmu untuk merusak milik orang lain. Apalagi, pada saat ini kebutuhan akan hacker semakin bertambah di Indonesia karena kekhawatiran pihak perusahaan yang takut dibobol oleh cracker. Dalam kondisi ini, para hacker di harapkan bisa menjadi konsultan keamanan bagi para perusahaan  tersebut karena SDM pihak kepolisian & aparat keamanan Indonesia amat sangat lemah & menyedihkan di bidang Teknologi Informasi & Internet. Apa boleh buat cybersquad, cyberpatrol swasta barangkali perlu di budayakan untuk survival keamanan Indonesia di dunia Internet.

Mouse



Mouse, atau disebut tetikus, sering kita gunakan sehari-hari. Ternyata, banyak perkembangan mouse dari awal mulanya dibuat hingga mouse canggih yang sangat populer saat ini. Mouse pertama ditemukan oleh Douglas Engelbart dari Stanford Research Institute pada tahun 1963. Mouse adalah satu dari beberapa alat penunjuk (pointing device) yang dikembangkan untuk oN Line System (NLS) milik Engelbard. Selain mouse, yang pada mulanya disebut �bug�, juga dikembangkan beberapa alat pendeteksi gerakan tubuh yang lain, misalnya alat yang diletakkan di kepala untuk mendeteksi gerakan dagu. Karena kenyamanan dan kepraktisannya, mouse-lah yang dipilih. Mouse pertama berukuran besar, dan menggunakan dua buah roda yang saling tegak lurus untuk mendeteksi gerakan ke sumbu X dan sumbu Y. Engelbart kemudian mematenkannya pada 17 November 1970, dengan nama Penunjuk posisi X-Y untuk sistem tampilan grafis (X-Y Position ndicator For A Display System). Pada waktu itu, sebetulnya Engelbart bermaksud pengguna emakai mouse dengan satu tangan secara terus-menerus, sementara tangan lainnya mengoperasikan alat seperti keyboard denganlima tombol.

Perkembangan selanjutnya dilakukan oleh Bill English di Xerox PARC pada awal tahun 1970. Ia menggunakan bola yang dapat berputar kesegala arah, kemudian putaran bola tersebut dideteksi oleh roda-roda sensor didalam mouse tersebut. Pengembangan tipe ini kemudian melahirkan mouse tipe Trackball, yaitu jenis mouse terbalik dimana pengguna menggerakkan bola dengan jari, yang populer antara tahun 1980 sampai 1990. Xerox PARC juga mempopulerkan penggunaankeyboard QWERTY dengan dua tangan dan menggunakan mouse pada saat dibutuhkan saja. Mouse saat ini mengikuti desain �cole polytechnique f�d�rale deLausanne (EPFL) yang diinspirasikan oleh Professor Jean-Daniel Nicoud.

CD-ROM

1.1  PENGERTIAN CD-ROM
CD-ROM kepanjangan dari compact disk read only memori yang artinya bahhwa CD-ROM drive hanya bisa digunakan untuk membaca sebuah CD saja. Secara gari besar CD-ROM dibedakan menjadi 2 menurut tipenya yaitu : ATA/IDE  dan SCSI. Yang paling mendasari dari perbedaan tersebut adalah kecepatannya. Kalau ATA memiliki kecepatan 100-133Mbps sedangkan SCSI memiliki kecepatan kira-kira 150 Mbps. Untuk tipe SCSI biasanya ditemuka pada CR RW drive. Pada CD ROM terdapat tulisan 56X artinya kemampuan memberikan kecepatan transfer data sebesar 56 x150 Kbps. Tipe CD RW juga biasanya  dibedakan berdasarkan kemapuan membakar dan membaca. CD RW tipe 12x8x32 artinya memiliki kemampuan membakar pada CD R seccepat 12x, membakar pada CD RW secepat 8x, dan membaca CD R/CD RW/dengan kecepatan maksimal 32x.

1.2  FUNGSI CD �ROM
Telah di jelaskan bahwa CD ROM mempunyai arti bahwa sebuah Hadware yang hanya bisa membaca CD saja. Selain kegunaan dasar tersebut CD ROM juga digunakan untuk melakukan penginstalasian sebuah OS (OPERATING SYSTEM), Game, atau Software-software lainnya. Atau melakukan booting pada saat msuk ke OS bila sebuah System tidak mau berjalan.

DIRECT DOWNLOAD MOVIE FREE

Ddmf
DIRECT DOWNLOAD MOVIE FREE

Melalui website ini anda dapat memuat turun movie-movie pilihan anda seperti contoh Movie 7 Petala Cinta di bawah ini..


7 Petala Cinta (2012) PPVRip Mkv & Rmvb

Title: 7 Petala Cinta
Year: 2012
Genre: Romance
Rating: N/A
Runtime: 90 min
Star: Fizo, Shima Anuar, Aeril Zafril, Diana Amir, Putri Mardiana
Plot:
Di Madrasah Qalbun Salim, Attar menyimpan perasaaan terhadap Saidatul Nafisa namun dia redha apabila Saidatul Nafisa bertunang dengan Hamka. Saidatul Nafisa akan dikahwinkan sebaik sahaja Hamka pulang daripada Tanah Arab. Ditakdirkan, malapetaka berlaku dan Hamka dikatakan telah meninggal dunia. Saidatul Nafisa meneruskan hidupnya dengan tabah namun Aby Ikhwan, ayah kepada Saidatul Nafisa mahu anaknya itu mendirikan rumah tangga supaya sinar kebahagian dapat kembali kepada Saidatul Nafisa.



Screens
Screen #1

Download Links

MKV (700mb)
PART 1
PART 2
PART 3
PART 4

#Tiny Version

MKV (350mb)
PART 1
PART 2

RMVB (239mb)
PART 1
PART 2

Pro Evolution Soccer 2012 PC Full Version

Free Download Games : Pro Evolution Soccer 2012 PC Full Version




PES 2012's gameplay is primarily a refinement of PES 2011, with fewer big changes than the previous iteration but many smaller improvements and changes in areas such as artificial intelligence, speed, animation, and physics.
Among the new features is the Teammate Control system, where a secondary player may be controlled, either during play, or at a set piece or throw-in. This allows players to be placed precisely, make runs, and shake off markers before calling for the ball. Manual and assisted versions of the feature are available for varying degrees of difficulty and control.
Refereeing has been improved and includes a full implementation of the advantage rule, with the referee pulling back play for bookings after the ball goes out of play. The "catch-up bug", where defenders would catch dribbling attackers too easily, regardless of the attacker's pace, will be addressed. Gameplay is more fluid, with better response when controlling the ball, and goalkeepers have been improved with new animations and generally more reliable goalkeeping performances.
Artificial intelligence has been improved over previous PES games, for example AI players will play more thoughtfully when defending rather than simply applying pressure, and AI teammates will make more intelligent movement decisions.










Minimum System Requirements:

Operating System:Windows XP SP3, Vista SP2, Windows 7
Processor:Intel Pentium IV 2.4GHz or equivalent processor
Hard disk space:8GB free hard disk space
RAM:1GB
Graphics:DirectX 9.0c compatible video card. 128MB Pixel Shader 3.0 (NVIDIA GeForce 6200 / ATI Radeon X1300 / Intel HD Graphics 2000/3000)

Recommended System Requirements:

Operating System:Windows XP SP3, Vista SP2, 7
Processor:Intel Core2 Duo 2.0GHz or equivalent processor
Hard disk space:8GB free hard disk space
RAM:2GB
Graphics:DirectX 9.0c compatible video card. 512MB Pixel Shader 3.0 (NVIDIA GeForce 7900 or AMD/ATI Radeon HD2400 or better)

Supported Chipsets:

Intel:HD Graphics 2000, HD Graphics 3000
ATI:Radeon HD 6870, HD5850, HD5770, HD4870, HD4650, HD3870, HD2600, HD2400, X1900, X1650, X1600, X1300
nVidia:GeForce GTX550Ti, GTX470, GTX285, 9800, 8800, 8600, 7950, 7900, 7800, 7300, 6800, 6600, 6200


Download Link Mediafire
Part 01
Part 02
Part 03
Part 04
Part 05
Part 06
Part 07
Part 08
Part 09
Part 10
Part 11
Part 12
Part 13
Part 14
Part 15
Part 16
Part 17
Part 18
Part 19
Part 20
Part 21
Part 22
Part 23
Part 24
Part 25
Part 26
Part 27


English commentator
copy this file to folder img
Part 01
Part 02
Part 03

Pes12 Multi languages
copy this file to folder img
Link

Pes Edit 1.3
just install if you want latest update for all player....
After install if cannot run...please run application as administrator....

Part 01
Part 02
Part 03


all this file was tested and working fine....













sumber maklumat asal/credit:
-teamaryzs.com









For more information:
info 1
info 2
info 3
info 4
info 5
info 6
info 7

Definisi Komputer

1.0 Pengenalan

Komputer adalah sebuah mesin pemprosesan data berelektronik yang menerima dan menyimpan data, melakukan operasi aritmetik (pengiraan) dan logik (membuat keputusan) ke atas data dan kemudian mengeluarkan keputusan ( maklumat ). Komputer memproses data secara automatik (tanpa pertolongan manusia) di bawah arahan program yang tersimpan dalam unit storan utama. Program (atau atur cara) mengandungi jujukan arahan-arahan yang mengarahkan komputer mengatasi sesuatu masalah dengan menggunakan unit-unit yang ada padanya.

2.0 Sejarah Komputer
Perkembangan komputer bertambah rancak setelah memasuki dekad 40an. Beribu-ribu komputer telah dibina dan perkembangan komputer telah menghasilkan mesin yang tinggi kelajuan, storan dan ingatan. Zaman ini menandakan permulaan generasi komputer. Terdapat 
lima generasi komputer kesemuanya dan setiap generasi mempunyai cirinya tersendiri.
2.0.1 Generasi Pertama ( 1942 - 1959 )
1. Menggunakan teknologi tiub hampagas (vakum).
2. Berupaya memproses beberapa ribu arahan sesaat; lebih pantas daripada pergerakan alat mekanik.
3. Berupaya menyimpan 10,000 - 20,000 aksara.
4. Menggunakan ingatan teras magnet. Teras magnet adalah gelang-gelang logam yang amat kecil dan boleh memberikan kuasa magnet melalui satu dari dua arah.
Contoh :
• ABC - komputer digital elektronik pertama ( 1937 - 1942 ) oleh John V. Atanasoff dan dibantu oleh Clifford Benry.
• ENIAC - diusahakan oleh John W.Mauchly dan J.Presper Eskert. Dibina tahun 1945 - 1946, permulaan era cemerlang.
• EDVAC, EDSAC dan UNIVAC 1, IBM 709 - John Von Neumann, Mauchly dan Eskert ( 1951 )
• IBM 700 ( 1953 )
• IBM 650 ( 1959 )




5. Kelemahan Komputer Generasi Pertama
• Tiub hampagas adalah besar dan memerlukan penggunaan kuasa elektrik yang banyak dan dengan itu mengeluarkan haba serta cepat rosak serta sukar untuk mengawal suhunya.
• Tiub-tiub vakum mudah rosak dan pengguna yang menggunakan komputer tersebut tidak tahu sama ada terdapat kesilapan dalam pengaturcaraan komputer atau kerosakan pada komputer tersebut apabila komputer yang mereka gunakan "seragam".
• Bahasa yang digunakan merupakan bahasa mesin (machine language), yang menggunakan rangkaian nombor-nombor yang merupakan arahan-arahan yang diikuti oleh komputer untuk melaksanakan sesuatu tugas. Disebabkan proses penggunaan nombor untuk menulis atur cara komputer, ini menyukarkan proses pengaturcaraan komputer tersebut.
• Ketidaktepatan pemprosesan data dan harganya tinggi.

2.0.2 Generasi Kedua (1959 - 1964)

1. Menggunakan transistor menggantikan tiub hampa gas.
2. Dicipta oleh tiga saintis di Bell Laboratories, iaitu J. Bardeen, H. W. Brittain dan W. Shockley.
3. Transistor adalah sebuah alat elektronik yang kecil di mana fungsinya adalah untuk memindahkan isyarat-isyarat elektrik melalui perintang.
4. Keserasian terhad. Atur cara yang ditulis untuk satu komputer perlu diubah untuk dilaksanakan pada komputer lain.
5. Menggunakan hanya pita untuk storan yang boleh memproses secara jujukan sahaja.
6. Menggunakan bahasa aras rendah iaitu bahasa simbolik.
7. Lebih kecil, ringan, murah tahan lama dan mudah digunakan.
8. Bahasa pengaturcaraan peringkat tinggi atau bahasa perhimpunan (assembly language) seperti FORTRAN dan COBOL.
Contoh :
a. IBM 1400 - Pencipta John Bardeen, William Shockley dan Walter Brattain.
b. UNIVAC M460, IBM 7090, NCR 315 dan BURROUGHS 5000.

9. Kelebihan transistor ialah saiznya yang kecil, penggunaan tenaga yang rendah dan kecekapan transistor yang lebih baik jika dibandingkan dengan tiub vakum.


2.0.3 Generasi Ketiga (1964 - 1970)

1. Menggunakan teknologi litar bersepadu yang terdiri daripada beribu-ribu transistor yang diletakkan pada kepingan silikon.
2. Atur cara lebih serasi.
3. Bermulanya konsep multi pengaturcaraan. Beberapa pengguna berkongsi mesin. Istilah baru perkongsian masa.
4. Bermulanya pemprosesan rawak dengan penggunaan cakera magnet.
5. Lebih kuat, utuh dan padat.
6. Bahasa pengaturcaraan dihasilkan seperti BASIC dan Pascal.
Contoh :
a. IBM 360 ( 1964 )
b. Bermulanya era minikomputer - PDP-8 ( 1965 )
c. ICL 1900 ( International Computer Limited ) dan VAC 9000
7. Kelebihan Cip IC ialah kos yang rendah dalam pembuatan cip IC tersebut, penggunaan teraga yang rendah, kepadatan cip IC tersebut (mengurangkan masa pengaliran elektrik dalam cip tersebut) dan kecekapan cip IC jika dibandingkan dengan transistor.



2.0.4 Generasi Keempat (1971 -1999)

1. Penggunaan litar bersepadu berskala besar. Istilah yang digunakan ialah Penyepaduan Skala-Besar (Large-Scale Intergration ataupun LSI).
2. Penggunaan mikro pemprosesan pada satu serpihan.
3. Dengan pengenalan storan maya, atur cara yang bersaiz beberapa kali saiz ingatan mesin boleh dilaksanakan.
4. Pengenalan kepada cakera padat ingatan baca sahaja (Compact Disc Read Only Memory
( CD ROM )).
5. Ingatan utama komputer menjadi lebih cekap, pantas dan besar.
Contoh :
a. IBM 370 ( 1970 )
b. PDP-11 ( 1970 )
c. bermulanya era mikrokomputer. Mikrokomputer pertama ialah MITS ( Altair 8800 ) 1975. Selepas itu, Apple I dicipta oleh Steve Mozniak dan Steve Jobs, Apple II ( 1977 ), Commodore PET.
d. VisiCalc ( Visible Calculator ) - sebuah pukal hamparan elektronik oleh Dan Brickland.
e. Super komputer yang popular ialah CRAY I.


2.0.5 Generasi Kelima ( 2000 sehingga kini)

1. Lebih canggih, lebih murah, lebih pantas dan lebih hebat daripada yang sedia ada dan kemampuan 'melihat', 'mendengar', 'bercakap', dan 'berfikir' seperti manusia.
2. Memiliki kecerdikan buatan iaitu setakat mana manusia membuat komputer itu cerdik.
3. Melaksanakan tugas secara selari berbeza dengan caranya sekarang dan membolehkan tugas diselesaikan serentak.
4. Lebih cepat dan lebih kuasa untuk membuat penaakulan, belajar dan membuat kesimpulan.
Contoh :
a. Pentium III
b. Pentium III Xeon







KOMPUTER GENERASI I HINGGA GENERASI KELIMA

Ciri Utama Generasi Pertama Generasi Kedua Generasi
Ketiga Generasi Keempat Generasi Kelima
Tahun 1942 – 1959 1959 – 1964 1964 – 1971 1972 - 1977 1978 - yyyy
Jenis Kerangka Utama Kerangka Utama Mini Komputer
Super Komputer Super Komputer

Contoh UNIVAC I
ENIAC

IBM 1400
DEC PDP - 8
CRAY I Pentium III Xeon

Saiz Sebesar bilik Sebesar almari Sebesar meja Sebesar mesin taip

Litar Elektronik
(Teknologi) Tiub Vakum Transistor Litar Bersepadu Skala kecil & Medium
Litar Bersepadu Skala Besar
Litar Bersepadu Skala terbesar & mikro pemproses
Keupayaan 300 pendaraban sesaat 200 ribu pendaraban sesaat 2 juta pendaraban sesaat 20 juta pendaraban sesaat
20 juta pendaraban sesaat atau lebih
Kelajuan Operasi Sesaat
40 000
200 000
1 000 000
10 000 000
100 000 000
Ingatan Utama Gelendong Magnet Teras magnet Teras Magnet Litar separuh pengalir pengamilan skala besar.
Litar separuh pengalir pengamilan skala besar.

Ingatan Sekunder Pita magnet gelendong magnet Pita magnet cakera magnet Pita magnet cakera magnet Cakera magnet Cakera Liut
Gelembung magnet
Cakera magnet Cakera Liut
Gelembung magnet

Cara Input Kad Tebuk
Pita Kertas Kad Tebuk Kekunci
Pita Magnet
Cakera Magnet Papan kekunci Pengecaman Optik
Pena Cahaya
Tablet grafik
Papan kekunci Pengecaman Optik
Pena Cahaya
Tablet grafik

Cara Output Kad Tebuk
Cetakan Kad Tebuk
Cetakan Cetakan Paparan video Paparan Video Cetakan
Respons Audio
Paparan Video Cetakan
Respons Audio




3.0 Definisi Komputer
Mesin elektronik yang dapat menerima data dan arahan, memproses data dan seterusnya menghasilkan maklumat yang berguna kepada pengguna.
Juga merupakan gabungan di antara perkakasan dan perisian.
Merupakan satu alat elektronik yang digunakan untuk mendapatkan data dan memprosesnya.
Satu mesin elektronik yang boleh melakukan operasi aritmetik, logik dan memproses data mengikut set arahan yang diprogramkan.



4.0 Klasifikasi Komputer Sebelum Alaf Baru
• Komputer dibahagikan kepada TIGA kelas utama iaitu kerangka utama, komputer mini dan komputer mikro.
• Klasifikasi komputer berdasarkan kepada saiz fizikal, saiz perkataan CPU, saiz ingatan utama, bilangan pengguna dan bidang penggunaan.


Kelas Saiz Fizikal Saiz Perkataan CPU Saiz Ingatan Utama Bilangan Pengguna Bidang Penggunaan
Kerangka Utama Besar > 64bit 10 – 50 MB 50 - 100 Saintifik Penyelidikan
Komputer Mini Sederhana > 32bit 3 – 10 MB < 50 Perniagaan
Universiti
Komputer Mikro Kecil 8 bit
16 bit
32 bit 64 KB
640 KB
3 MB Seorang pengguna kecuali sistem rangkaian Perseorangan
Perniagaan



5.0 Sistem Komputer Masa Kini
Berkembangan komputer adalah sangat cepat.


6.0 Asas Sistem Komputer
Adalah peralatan fizikal yang membentuk satu unit komputer dan dapat berfungsi dengan baik.
Memerlukan peranti-peranti tertentu untuk melaksanakan pemprosesan data dilakukan.
Struktur organisasi setiap komputer adalah sama.
Komponen-komponen utama komputer ialah Unit Masukan, Unit Pemprosesan Pusat, Unit Ingatan dan Unit Keluaran.
Contoh Unit Pemprosesan Pusat (CPU) ialah Pentium IV.
Contoh Unit Ingatan RAM dan ROM (Unit Ingatan Utama); Cakera liut, cakera keras, pita magnetik dan CD-ROM (Unit Ingatan Sekunder).



Struktur Sistem Komputer




6.1 Unit Masukan

Semua data / arahan dimasukkan sistem komputer melalui unit masukan untuk diproses oleh CPU.
Bertindak sebagai perantara muka.
Contoh Unit Masukan : Papan Kekunci, tetikus, pengimbas, kayu-ria (joystick), pendigit (digitizer), mikrofon,pen cahaya (light pen), OCR (Optical Character Recognition), OMR (Optical Magnetic Reader/ Recognition) dan MICR (Magnetic Ink Reader/ Recognition).


6.2 Unit Pemprosesan Pusat (CPU)

Untuk mengawal keseluruhan operasi komputer dan sebagai saraf / otak sistem komputer.
Mempunyai 2 bahagian utama iaitu Unit Aritmetik dan Logik (ALU) dan Unit Kawalan.

6.2.1 Unit Aritmetik dan Logik
• Menjalankan operasi aritmetik seperti tolak, campur, bahagi, darab, pengiraan formula dan sebagainya.
• Menjalankan operasi iaitu membandingkan dua nilai / menentukan sama syarat itu benar atau palsu.

6.2.2 Unit Kawalan

• Menerima arahan dari ingatan komputer dan seterusnya menterjemahkannya serta menggerakkan perkakasan komputer untuk melaksanakan arahan tersebut.
• Mengawal sistem bas iaitu bas data, bas alamat dan bas kawalan.

6.2.1.1 Bas Data

• Bertugas dalam 2 hala ( menghantar & menerima data berupa kandungan ingatan / masukan dari unit masukan dan unit keluaran).

6.2.1.2 Bas Alamat

• Penghantaran data sehala (dari alamat di lokasi ingatan ke CPU).

6.2.1.3 Bas Kalawan

• Menghantar isyarat pengawalan aliran data seperti penghantaran data dari CPU ke unit keluaran atau unit masukan untuk mempercepatkan proses pemindahan data.


6.3 Unit Ingatan

Terdapat 2 jenis ingatan : Ingatan Utama dan Ingatan Sekunder.

6.3.1 Unit Ingatan Utama
• Dikenali sebagai ingatan kerja dan ingatan dalaman.
• Mempunyai 2 jenis : RAM dan 
ROM.

6.3.1.1 Random Access Memory (RAM)
• Ingatan pengguna kerana pengguna boleh membaca dan menulis data pada ingatan ini menggunakan atur cara tertentu.
• Ingatan meruap kerana data akan hilang apabila bekalan kuasa diputuskan.
• Data yang disimpan pada ingatan hanya sementara waktu sahaja.


6.3.1.2 Read Only Memory (ROM)
• Ingatan sistem kerana kandungannya tidak boleh diubah oleh pengguna.
• Menyimpan data dan arahan sistem secara tetap dan tidak akan hilang datanya jika bekalan diputuskan.
• Disebut sebagai perkukuhan iaitu sifat di antara perisian dan perkakasan.
• Terdapat banyak jenis ROM iaitu PROM, EEROM, EPROM, EAROM dam EEPROM.

Playlist


MusicPlaylistView Profile
Create a playlist at MixPod.com